成语接龙比赛活动方案_成语接龙比赛活动方案怎么写

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于成语接龙比赛活动方案的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.小学课活动设计方案

2.活动策划方案

3.趣味活动策划方案

4.大学元旦晚会游戏节目

5.高中班队活动关于成语接龙的方案

成语接龙比赛活动方案_成语接龙比赛活动方案怎么写

小学课活动设计方案

        小学课活动设计方案

        为了确保活动有效开展,预先制定活动方案是必不可少的,活动方案的内容和形式都要围绕着活动的主题来展开,最终达到活动的目的或者意义。怎样写活动方案才更能起到其作用呢?以下是我整理的小学课活动设计方案,希望对大家有所帮助。

       

小学课活动设计方案1

        活动目的

        1、丰富学生的成语仓库,帮助学生掌握积累成语的方法,提高学生学习成语的兴趣。

        2、通过竞赛活动,培养学生思维活跃,反应敏捷的学习品质,培养学生的竟争意识和协作精神。

        活动方法

        1、将全班学生分为五个小组开展活动。

        2、教师担任主持人,选五名学生作为五个小组的记分员。每组选派一名同学当通讯员。

        3、活动结束,为优胜小组颁奖,并总结积累成语的方法。

        活动准备投影仪一台,投影片若干

        活动时间两课时。

        活动步骤

        第一步:填空激趣

        兴趣是最好的老师,而创设最佳的教学情境,有利于激发学生的学习兴趣,唤起学生们发自内心的学习愿望,使他们入情入境,主动参与学习。通过投影仪,映出四条成语,每条成语空出一个字。每组派一名通讯员,将本组的填字情况,综合后交给老师,每填对一字得10分。填进去的四个字是"成、语、游、戏"。齐读填进去的字,板书活动课题。板书课题后,抢答这四个成语的意思,答对加10分,答错倒扣10分。四个成语是:胸有(成)竹,自言自(语),(游)山玩水,游(戏)人间。

        第二步:分组竞赛

        1、巧填人体部位。

        先投影,同学们按顺序填出相应的人体部位。按规定的时间,各组通讯员将本组填得最好的交老师评比,填对一个加10分,不会写的可以用拼音代替。

        (1)出人(头)地,(2)焦头烂(额),(3)另(眼)相看,(4)画龙点(睛),(5)一(目)了然,

        (6)扬(眉)吐气,(7)千钧一(发),(8)掩(耳)盗铃,(9)嗤之以(鼻),(10)摇(唇)鼓(舌),

        (11)唇(齿)相依,(12)调(嘴)学舌,(13)劈头盖(脸),(14)三头六(臂),15一(手)遮天,

        (16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)剑,(18)感人(肺)腑,(19)铁石心(肠),(20)(肝)胆相照,

        (21)集(腋)成裘,(22)瞠(目)结舌,(23)卑躬屈(膝)(24)摩(拳)擦(掌)最后,由老师订正。

        2、填上省会名称,要求使每题构成两条成语,每题20分。如果能说出该省的名称,另加10分;如果能说出该省的简称,再加20分。

        ①声东击(西安)然无恙;②同舟共(济南)柯一梦;③不谋而(合肥)头胖耳;④地北天(南宁)缺勿滥;

        ⑤源远流(长春)风化雨;⑥难能可(贵阳)春白雪,⑦百川归(海口)若悬河;⑧金友王(昆明)察秋毫;

        ⑨语重心(长沙)里淘金;⑩指东骂(西宁)死不屈。

        3、填成语,组对联,讲意思。此题共8个小题,同时提供10个成语供同学们选择。每个成语10分。这些对联都是千古名句,对学生有着极大的教育意义。如果学生能讲出对联的大致意思,则另加20分。

        ①世本无先觉之验,人贵有(自知之明);②忍一言风平浪静,退几步(海阔天空人);

        ③良言人耳三冬暖(恶语伤人)六月寒;④光阴似箭催人老,(日月如梭)赞少年;

        ⑤(近水楼台)先得月,向阳花木易为春;⑥(一失足成千古恨),再回首是百年身;

        ⑦(山重水复)疑无路,(柳暗花明)又一村;⑧(业精于勤)勤而能奋,(行成于思)思则必学。

        4、按要求说成语。

        ①要求每个成语中要有一组近义词或反义词。

        如以弱胜强,弱和强是一组反义词;居高临下,高和下是一组反义词。东张西望,张和望是一组近义词。

        ②说出三字、五字和五字以上的成语(每个成语10分)

        5、成语接龙。

        ①由各组自己定一个字或字音开头,进行成语接龙,可以用谐音接龙。该组的每个同学都可以回答,每个成语10分。如果五秒之内不能回答,则开始计算分数,这样培养同学们的协作学习精神。

        ②由老师给每个组指定一个字,进行成语接龙。(成、语、接、龙、妙)③由老师出一个字,按一至五组的顺序进行接龙。

        6、成语抢答。

        由老师说成语的意思,学生抢答,每个成语10分。学生站起来后,如果3秒钟之内不能回答,或者回答错误,倒扣10分,这样引进了风险机制。机遇与挑战并存,成功与失败同在。

        ①全世界都有名

        ②充分发表自己的见解

        ③没有一个细微的地方不照顾到

        ④拿不定主意;

        ⑤一个人把住关口,一万个人都打不进来,形容地势非常险要。

        7、互相考,考不倒。

        每组派一个人考其他组的同学,出题者只能根据本学期课本上学过的成语出题。出题者先指定被考组的一个同学站起来,如果二秒之内不能回答,被考组其他同学可以帮助,不需帮助的得20分,需要帮助的只能得10分。

        8、根据美化了的汉字特点,各猜一成语,培养学生的观察能力和想象能力。用投影映出五幅图案,学生抢答,答对得20分,答错倒扣10分。(归心似箭,掌上明珠,大有人在,锦上添花,胸有成竹或成竹在胸)

        9、根据图画抢答成语,如果有难度,可适当提示,每个成语10分。(眼高手低,轻重倒置,旗鼓相当,七上八下)

        10、成语运用。用五分钟左右的时间,写一段基本通顺连贯的话,看谁用的成语最好最多,由各组通讯员将本组最好的交全班评比,每个成语10分。

        第三步:活动颁奖

        取得第一名的小组,只要是发过言的,每个同学奖一个本子其它组每组评一个成语大王,并奖一个本子。

        第四步:活动小结

        老师用精炼的语言,对这次活动进行小结,用激励的话语,鼓励学生在今后的学习生活中,多积累成语、用好成语,让成语丰富我们的语言,拓展我们的思维,丰富我们的学习,丰富我们的生活,让我们的生活五彩缤纷,充满阳光。

        第五步:活动向深外延伸

        1、鼓励学生课后多积累成语。

        2、让有兴趣的学生写好这次《有趣的成语游戏》的作文,用投影出示提纲。

        一、活动前,准备工作及同学们的心理状态;

        二、活动中,可以按活动步骤来写,要做到有详有略;

        三、活动后,活动的结果、自己的感受。

        说明:这次活动是对学生的语文知识、心理素质的大检阅因此,在开展这次活动之前,必须事先用较长时间,让学生作好充分的知识准备、心理准备。如填省会名称这一题,要求学生了解我国30多个省会城市的名称及省的简称。填成语,组对联这一题,要求学生平时多积累格言警句,讲名句意思等。因此,平时要经常组织类似的小型活动,为这次活动打好基础。预

小学课活动设计方案2

        一、活动课的意义

        把小学数学活动课列入新的课程,并强调学科与活动课相辅相成,这样有利于在全面提高学生素质中发挥其整体功能,落实素质教育目标,培养学生创新精神。学科课的教学重视知识和能力协调发展,但由于学生素质存在着差异,程度不同,让不同层次的学生都得到发展,仅靠学科课是不够的。活动课为学生提供进一步学习的条件和环境,让学生在愉快和谐的气氛中学习,在动中学,在玩中学,在交流合作中学,让学生通过活动课扩大视野,体会数学的价值,增强对数学的情感,形成数学的解决问题意识,进一步培养兴趣、爱好、发展创新才能。

        二、活动课的特点

        活动课的内容丰富多彩,它既与学科教学紧密联系,又不重复教材内容,要根据现代教学思想,符合本学科的教材特点,既要源于教材,又要宽于教材,题目有趣,形式新颖,符合小学生活泼好动、新奇好学的特点。因此,小学数学活动课的特点概括地说应具有:

        1 、活动性

        数学活动课,顾名思议,数学+活动。数学活动要首先应让学生参与,通过学生动手操作、动口说、动脑想,调动学生多种感官参与活动。这些活动要注意从学生熟悉的`生活情境和感兴趣的事物出发,要让学生看得见、摸得着、想得出。根据学生年龄和活动内容,取听听、想想、讲讲、如在活动中画画、摆摆、贴贴、剪剪、拼拼、量量、数数、算算等形式,全方位、多层次调动学生积极性,充分发挥学生的个性。通过操作将某些规律性的数学知识形象,直观地展现在学生面前,使学生的思维能力、动手操作能力都得到锻炼。

        如学生学习了奇数、偶数概念后,利用牌上的数字,研究奇数、偶数相加减后结果的奇偶性,学生一边动手操作一边用不完全归纳总结规律。通过牌很直观地把这些规律具体化、形象化了。这样让学生动手操作,亲自去发现规律、利用规律,不但可以充分展示每个人的才能,提供表现自我的机会,而且使不同层次的学生获得不同程度的成功愉悦感。学生的注意力集中而持久。既突出了学生的主体地位,提高学生的学习兴趣,又培养了学生的实践能力和创新意识。

        2 、趣味性活动要富有趣味

        这是符合儿童年龄特征和心理特点的,活动要努力做到寓教于乐,寓学于玩。从学生感兴趣的事物出发确定数学活动内容,力求题目有趣、新颖、内容生动、有吸引力,使学生带着浓厚的兴趣参与活动。在活动中,寻找新的规律,开阔思维,培养学生学习数学的兴趣。有的内容本身不具有趣味性,通过教师提出有趣的问题或活动形式的设计,深深的吸引学生,激发他们学习的兴趣和强烈的求知欲。

        如,学习百以内加减法后,可设计 《 快乐颜色 》 活动课,活动要求是通过口算,把图中计算正确的式子的空白处涂上颜色,涂后观察你发现了什么。学生为了找到图中是什么,他们带着浓厚的兴趣积极认真地计算,当学生全部算对涂好后,发现一个活泼可爱的小动物出现了,学生脸上露出了无限的喜悦,而不是算题后的辛苦。再如, 20 以内各数的认识学完后,在一次活动课上,利用电脑画面设计了这样的活动情景:森林里的小动物开运动会,踊跃报名的小动物可多了。大象校长给它们排队,数一数一共来了多少只小动物?(电脑演示)再请同学们仔细观察,从左往右一行一行地数,第 n 只小动物是什么?(电脑显示,答对了,我是_,并发出三声叫声或跳动三下,答错了,电脑老师给予鼓励性语言);从上往下一列一列地数,第 n 只小动物是什么;现在老师不告诉你怎样数?第 16只小动物是什么?这样活动,充分利用媒体呈现的独特的声、光、色、形、动画等效果,突破传统教学在时间、空间和地域上的限制,并按学生的学习需要,进行快慢、动静之间的合理调控,通过生动有趣,学生喜爱的画面刺激学生的多种感官,引起学生的无意注意。充分调动学生主体主动参与,使学生在愉快的情境中进一步加深对基数序数概念的理解,学生初步学会了有序观察,有序思维的方法,通过设计开放性的问题,给学生提供自主探索的机会,培养了学生的创新意识。

        3 、思考性

        活动课要设计出能揭示数学本质和渗透数学方法的内容,凭借这些充满数学逻辑力量的内容和丰富多彩的形式去激励学生勤思、善思、乐思,使学生受到一些现代的较高的数学思想和方法的熏陶。引导他们善于探索,培养他们在学习过程中学会思维,培养思维品质,有效地调动学生思维的积极性,培养多角度思维的习惯和创造意识。

        如学习分解质因数后,出示巧算年龄的题目:有四个孩子,恰好一个比一个大一岁,他们的年龄之积等于 3024 岁,算算这四个孩子的年龄?此题可引导学生利用分解质因数的知识来解答,使学生深入理解分解质因数的方法和应用。再如有一种昆虫,体重增长很快,每过一天体重就增长一倍,第 40 天体重是 40 克,问第几天的体重是 5 克。此题如果循规蹈矩,从正面按顺序推算很困难,如换一角度想从第 40 天往前推,轻而易举就求得答案。

        4 、实践性

        把数学经验生活化,运用数学知识解决生活问题是数学学习的出发点和归宿。学生通过生活实际活动,不仅巩固所学的知识技能,更重要的是在模拟知识被发现的过程中,获取探索学习的方法,进而再创造出更多知识。教师要结合日常生活情形丰富、复杂的特点,设计开放化实践活动,让学生在实践运用中获取广泛的数学经验,促进自身的主动发展。

        小学数学活动课设计如,教学乘加、乘减后,设计如下实践练习:公园有两个入口, A 入口的购票规则是大人每人 4 元,小孩每人 2 元; B 入口则是大人、小孩人均 3 元。现有两个家庭 1 号:妈妈带了两个小孩; 2 号:爸妈带了一个小孩入园,该从哪里进入比较省钱?经过列式、计算比较,有的学生认为 1 号家庭从 B 口入园门票为 9 元; 2 号家庭从 A 口入园,门票仅为 8 元;还有的学生认为可分散入园,大人从 B 口入园,小孩从 A 口入园,这样 1 号、 2 号家庭分别仅用去 7 元和 8 元,更省一些。这样学生在现实情形中,参与数学知识的灵活运用,就能深刻感受到数学与生活的密切联系,培养他们的创新意识和实践能力。

        5 、协作性

        数学活动课为师生之间、生生之间,提供了进一步交流、合作、探索的环境。。加强讨论、合作活动,不仅有利于学生之间相互补充,相互帮助,还有利于学生学会合作,学会讨论,加强交流,增强整体意识。在整体中学会创新,发挥自己的创新才能。

        如,学完圆柱、圆锥这一单元,在一次活动课上。让学生以组为单位,整理和复习这部分知识,方式不限,小组长先明确每个组员的分工,有的是记录员,有的是检查者、有的是联络员、有的是总结人,对平时好静的学生也有具体分工。在相互协作中,你启发我,我启发你,从中学会了补充、否定、反思、调控。小组中如果出现解决不了的问题,可以与老师讨论,也可请求其他小组的帮助,最终达成共识。通过协作讨论,结果出现了多种不同的复习方法,有的小组按教材编排从前到后整理,有的将圆柱、圆锥的知识对比整理;有的列成了表格;有的出了一份测试题。最后教师评价不是面向个人,而是面向全组。这种活动形式,消除了学困生的自卑感;不爱说话的学生也敢于发表自己的意见;学优生在帮助其他学生的过程中,产生一种愉悦感。全体学生在这种竞争、协作中得到了全面发展。

        三、活动课的课型

        活动课的课型是灵活多样的,可以根据活动的目的和内容所取的组织形式,来灵活设计相应的、切合实际的课型,以增强活动的实效性。

        1 、数学游戏课

        通过漫游数学王国、猜数字谜、玩数学、开数学门诊、游智慧迷宫、传口令、找朋友、邮递员送信、小动物找家等活动,师生共同搜集趣题,进行游戏,既能培养学生的兴趣、思维能力,语言表达能力,又能培养学生的协作精神。

        2 、思维训练课

        学生通过自主活动,参与速算和巧算、一题多解、一题多变、找规律、几何图形变换与辨认、试试你的判断力、开放性题目训练等活动,不仅锻炼学生思维的灵活性和深刻性,而且能诱发学生的创新思维,使学生学习的积极性、创造性得到保持与发展。

        3 、竞赛活动课

        根据学生好胜、好强特点,开展看谁学得又对又快、看谁摆的又对又巧、夺红旗比赛、男女对抗赛、小组对抗赛、小能手等竞赛活动。从小训练学生参与竞争,不怕竞争,学会竞争的能力。

        4 、实践应用课

        安排实践活动,使学生体验数学与日常生活的密切联系。如社会调查、专题访、实际测量、投掷、跳绳、赛跑、踢球、出板报等等。这些专门的实践活动,使学生逐步学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,使其数学能力、数学应用意识,与人合作及交流意识得到培养和发展。

        5 、动手操作课

        利用活动课指导学生制作直观学具、让学生摆一摆、折一折、分一分、称一称、量一量、摸一摸、数一数、涂一涂、拼一拼,让学生动手、动脑,既能巩固和运用知识,又能提高学生动手操作能力,激发兴趣,使学生主动积极地参与学习,发展学生能力,培养学生的创造意识。

活动策划方案

       今天小编辑给各位分享户外活动游戏的知识,其中也会对户外活动游戏中班分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。

       大班户外活动游戏名称和玩法有哪些?

       大班户外活动游戏名称和玩法如下。

       一、游戏名称

       《滚皮球》。

       二、游戏目的

       1、训练运用走、跑、蹲和站等动作技能,增强腿部、腰腹和手的力量。

       2、提高身体动作的协调性,激发对体育活动的兴趣。

       三、游戏准备

       1、大皮球。

       2、平整、无障碍的空地。

       四、游戏规则

       1、听口令行动,不可以自己随意行动。

       2、滚球时要用手推,不得用脚踢,皮球不能离开地面。

       3、幼儿追球时要追回自己的球,不可以去抢他人的球。

       五、游戏玩法

       1、边走边滚球,幼儿每人1个球站在操场的一端,皮球放在自己的脚下,弯腰半蹲手扶球。当听到向前滚球的口令时,幼儿边弯腰边走推球向前,慢慢的走向场地的另一边。

       2、滚球接球,幼儿两两结伴,只拿1个皮球,面对面相距3米蹲下,一名幼儿手扶皮球。当听到滚球的口令时,手扶皮球的幼儿就将手上的球滚向对面的同伴。对面的同伴接到球则等待老师的口令。以此类推进行。

       六、注意事项

       1、重点指导幼儿如何把握滚动的方向。

       2、幼儿在场地上追球时,提醒他们不要跑的太快,以免摔倒或碰他人。

       3、根据幼儿的能力配对,能力好的拉长距离,能力差的则缩短距离。

       户外活动游戏名称及目标玩法分别是?

       户外活动游戏名称及目标玩法分别是:

       1、揪尾巴,这个游戏是为了能够让小朋友们练习躲闪跑步以及追逐跑。

       要让小朋友们把绳子放在裤子的后面,当作是小动物,然后老师就要让其他的小朋友想办法将小动物身上的尾巴揪掉,当尾巴被揪掉之后,就可以互换角色,让另外的小朋友再去揪尾巴。

       2、猜猜我是谁,这个游戏是为了能够提高幼儿对声音的辨识能力,增进幼儿之间的情感和集体意识。

       许多小朋友拉成圈,一个小朋友蹲在中间蒙上眼睛,拉圈小朋友边走边说:猜一猜,猜一猜圆圈里面的小朋友,什么时候醒过来,猜一猜背后的小朋友是谁?蹲着的小朋友再说出那个小朋友的名字。

       3、网鱼游戏玩法,可以增进幼儿之间的情感和集体意识。

       两名幼儿手拉手作一张渔网,共做四张渔网,其余幼儿扮作小鱼,围成一个圆圈,作渔网的幼儿两臂上举搭成拱形,鱼顺时针从网下钻过,一个跟着一个由网下钻过。

       4、老狼老狼几点了,这个游戏就是为了能够让小朋友们练习跑步的速度。

       老师扮演老狼,然后背对着小朋友们站好,之后小朋友们要边说:“老狼老狼几点了”,老狼回答“x点了”,然后小朋友们就要继续问,直到老狼回答“天黑了”的时候,小朋友们就要赶紧地往回跑,避免被老狼抓住,被老狼抓住的小朋友就要在一边坐下看着其他的小朋友继续玩耍。

       5、蹲蹲孵小鸡,这个游戏就是为了培养小朋友的追逐能力以及对游戏的兴趣。

       需要小朋友们站在一起,然后围成一个圈圈,双手握拳伸到前面,然后小朋友们从左到右按照顺序按照“蹲蹲孵小鸡,捉不牢就要飞”挨个地点,点到“飞”的那个小朋友就要抓小鸡,小鸡就是剩下的小朋友,这个时候抓到小鸡就可以重新开始游戏了。

       户外拓展训练游戏项目有哪些

       团体素质拓展游戏大全

       无敌风火轮

       一、项目类型:团队协作竞技型

       二、道具要求:报纸、胶带

       三、场地要求:一片空旷的大场地

       四、游戏时间:10分钟左右

       五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

       六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

       信任背摔

       一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

       二、游戏人数:12-16人

       三、场地要求:高台最宜

       四、需要器材:束手绳

       五、游戏时间:30分钟左右

       六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

       齐眉棍

       一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

       二、游戏人数:10-15人

       三、场地要求:开阔的场地一块

       四、需要器材:3米长的轻棍

       五、游戏时间:30分钟左右

       六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

       驿站传书

       一、游戏类型:团队协作型

       二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

       三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

       四.游戏规则:项目开始后:

       1,不能讲话.

       2.不能回头

       3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.

       4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

       5.不能传递纸条和仍纸条.

       6.项目的最终解释权和裁判权归培训师

       7.第一轮时间≤2分钟.

       第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

       8,第一轮所有方法不能再使用.

       9.不能传递和扔任何物品.

       10.第二轮时间≤1分钟

       第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

       11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

       12.第三轮时间≤40秒

       第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

       13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面

       15.第四轮时间≤20秒

       盲人方阵

       一.项目类型:团队协作型

       二.道具要求:长绳一根

       三.场地要求:空旷的大场地

       四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在***选出、方案确定之前,当***产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

       五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

       具体的范文模板

       链接:?提取码:qkm9

       户外活动游戏名称及目标玩法有哪些?

       户外活动游戏名称及目标玩法:

       一、小心

       目标:练习一个跟着一个走圆圈,提高反应速度及动作的敏捷性。

       准备:一张飞机,一张,根据幼儿能力可更多。

       玩法:

       1、幼儿围成圈一个跟着一个走,边走边说:“小朋友们要小心,飞机分得清,碰到飞机飞上天,碰到快躲开。”说完教师出示,幼儿四散做动作。

       2、如果出示的是飞机,幼儿就展开双臂转圈做开飞机的动作,如果出示的是,幼儿则要发出“砰”的声音并快速蹲下。

       二、穿大鞋

       目标:锻炼身体协调性和控制力。

       准备:用儿童鞋的鞋盒子做成大鞋子。

       玩法:

       1、幼儿分成等数的两组,进行比赛。

       2、第一个幼儿穿上大鞋到达指定地点返回后将大鞋交给第二个幼儿。

       3、以此类推,先走完者为胜。

       建议

       1、交接大鞋时必须在起跑线处,在穿脱大鞋时注意不要将大鞋踩坏。

       2、制作大鞋的时候在脚腕处用柔软的毛线、布作为装饰,既美观又保护幼儿的脚腕不被划伤。

       3、游戏熟练后,还可以与其他体育器材组合游戏,如套圈、投篮、扔沙包等。

       三、小兔找山洞

       目标:能双脚并拢向前跳,动作协调、身体稳定。

       玩法:

       1、1/2幼儿两人一组,双手相拉,站在场地四周扮山洞,1/3幼儿蹲在山洞里扮兔子,留两个多出来的小兔站在场地中央。

       2、扮小兔的幼儿从洞里跳出,边说儿歌“小白兔,没有洞,一二三,三二一,快快找个小山洞”边按节奏双脚向前跳,当说完最后一个字,赶快跑去找山洞钻进去并蹲下,没有找到山洞的小兔为失败者。

       四、卷

       目标:听口令做动作,提高身体控制能力和协调能力。

       玩法:

       卷,卷,卷。

       卷好剥,剥,剥,剥。

       剥完洗,洗,洗,洗。

       洗完切,切,切,切。

       切完炒,炒,炒,炒。

       抄完吃,马上跑回小圆内站好。动作最快者为优胜。

       适合室外玩的团建活动户外团建活动游戏大全-万年历

       ;?大家也都知道团建的目的之一呢,就是为了让我们增进彼此之间的联系,同时也让成员之间更加的熟悉,大一新生班级团建游戏是必不可少的,在我们进行团建的时候,一定要选择一些比较好玩的团聚活动,那么适合室外玩的团建活动都有哪些呢?

       适合室外玩的团建活动

1、带球赛跑

玩法:这是一个强调竞争与配合的项目,要求两个队员用背部夹住气球,用最快的速度跑向终点。

2、愚公移山

玩法:队员依次移动充气道具,每次只能有一个队员移动,并且较小的圈必须位于顶部。

3、同舟共济

玩法:队员们需要利用两个充气道具往终点移动,期间不能有队员落地,率先完成的小队获胜。

4、携手并进

玩法:队员们排成一列,举起充气棒,然后后边的队员在胸前顶一个瑜伽球,借助前边队员的背部使瑜伽球不落地。当教练发令后,小队开始往终点移动,期间球不能落地。

5、不倒森林

玩法:队员们各自拿起一根充气棒,围成一圈。教练发令后,队员们开始顺时针移动至相邻队员处,并扶住充气棒使其不倒。

6、水果大战

玩法:场地中间用隔网分成2个相等的区域,小队成员需要把自己所在区域内的充气道具丢至对方所在区域,计时结束后,所在区域内道具少的队伍获胜。

       室外好玩的活动有哪些

有趣热门户外团建游戏-龙舟竞赛

规则:

分成多个龙舟战队,每个战队要完成相应的竞赛项目、挑战其他战队,决出获胜者。

感悟:

课程促进了团队内部的沟通,让协作更顺畅,让队员明白:集体荣誉需要每位成员的付出和贡献。每一位队员都是不可或缺的,激发团队的和归属感

有趣热门户外团建游戏-旱地冰壶

规则:

在平滑地面上进行投掷性的比赛:要让已方旱地冰壶球停在目标位置,或是将对手的旱地冰壶击出场。是一种需要个人技术和团队战术配合的运动。

感悟:

专注是取胜关键,培养队员布局和策能力。

有趣热门户外团建游戏-皮划艇

规则:

队员组建好自己的舰队,一起练习皮划艇技能,参与皮划艇竞技赛!

感悟:

以艇和水作为纽带,拉近彼此间的距离,加强队员之间的沟通与交流,增近友谊。

       班级团建活动有哪些

1、解手链:

是一个团队合作的游戏。需要在集体合作中发挥个人创造力的游戏,游戏规则简单,寓意深刻,是拓展训练中常见的培训项目。

2、抢板凳:

是一个游戏,游戏规则选10人围着9个椅子站一圈,一人敲鼓。鼓响人转,鼓停看谁抢到座位。每次淘汰一人,之后再减少一个椅子。如此循环,直到最后一人胜出。

3、击鼓传花:

也称传彩球。中国民间游戏,流行于中国各地。数人、十数人或数十人围成一个圆圈席地而坐,另外一个人背对着人圈以槌击鼓。鼓响时,开始传花,花由一个人的手里传。

4、成语接龙:

是中华民族传统的文字游戏。它不仅有着悠久的历史和广泛的社会基础,同时还是体现我国文字、文化、文明的一个缩影,是老少皆宜的民间文化**活动。

5、萝卜蹲:

将参加活动的参与者分成几组。每组可以只是一个人,也可以是好多人。比如《爸爸去哪儿》就是每组一人。将每组用不同的颜色命名。

随机选中其中一组为开始组,这组成员边做蹲起动作的同时边说“X萝卜蹲,X萝卜蹲,X萝卜蹲完Y萝卜蹲。”说完的同时用手指相应的萝卜组。

       户外活动游戏有哪些

       户外活动游戏有哪些

       现在不少团体都喜欢举办户外活动,例如公司、家庭、学校、班级等,为了活跃气氛,户外不玩游戏肯定是不行的.,那么户外活动有什么游戏可以玩呢?下面,我为大家分享户外活动游戏,希望对大家有所帮助!

       1、开火车

       在就要以前,每个人说出一个地名,代表自己。可地点不能重复。游戏就要后,设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京得火车就要开。”大伙一块儿问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海得那个人就要马上反应接下来说:“上海得火车就要开。”接着大伙一块儿问:“往哪开?”再由这人选择还有一点得游戏对象,说:“往某某地儿开。”要是对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

       兴奋点:可以增进人与人得情意,而且可以利用让他或她“开火车”得机能传情达意、眉目传情。

       2、袋鼠跳、糖瓜粘

       9人,各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点得队为胜。

       3、瞎子背瘸子

       当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。

       4、衔纸杯传水

       人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人士组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。

       5、踩汽球

       人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。

       6、齐心协力

       18人。每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球,2名接球,限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。--有竞赛成效、真正体现出齐心协力得主题。

       7、抛绣球

       给予3个小筐,40个气球。一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手得球,最后以接球得多少决定最后得胜负。此游戏主要考察两人得配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多得一组获胜。

       8、椅上功夫

       在一张椅子上站最多人得游戏。各组互相商量要如何去才可以站上最多得人。依照号令比赛,哪一张椅子上站最多得人。可以规定一个时限。

       这怕人摔了,要找结实点得椅子,也许干脆就拿张报纸看上面能站多少人。

       9、贴膏药

       参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”。小鸡只能在圈外跑鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。

       10、耳语传真

       将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

       11、一只青蛙

       参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”顺时针下一位,念“只”,“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”,接着“两只青蛙跳进水中咚咚”依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

       12、七个呛呛

       “七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓,“八个八个呛呛”,手势为手心向上往揪抓“七个八个呛呛”手势为手心向下再向上抓“八个七个呛呛”,手势为手心向上往下提抓“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下“捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。

       13、抓老虎

       由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。

       14、做鬼脸

       所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。之后,另一半人换过来,重复游戏。一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心,看谁最先把硬币弄下来。

趣味活动策划方案

        为了确保事情或工作安全顺利进行,就常常需要事先准备方案,方案的内容多是上级对下级或涉及面比较大的工作,一般都用带“文件头”形式下发。那么应当如何制定方案呢?下面是我整理的活动策划方案5篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

活动策划方案 篇1

        学生社团作为培养学生兴趣爱好,繁荣校园文化活动的第二课堂,正成为高中学生丰富校园生活,参与学校活动,延伸求知领域,扩展交友范围的一种重要方式,各社团以其具有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引同学们参与其中。

        我校自开创社团部以来,各类社团的不断增加,第二课堂数量及质量的不断提升,更好地延伸了同学们的兴趣爱好。为了让更多学子和老师了解学校社团的发展,现团委社团联盟委员会特向学校申请开办本学年的“社团文化节”活动,旨在与时俱进,充分展现学校社团风,社团文化,丰富校园文化生活,提升校园文化内涵。

        主办方:溪三中学团委社团联盟

        承办方:溪三中学所有社团

        活动对象:溪三中学全体师生

一、活动名称

        溪三中学第三届社团文化节

二、活动宗旨

        本次活动旨在展现学校社团风及成果,面向全体师生,通过社团集中开展活动和风展示,展现社团文化,与时俱进,提高学生自我展现能力和应变能力,增加学生自信心,并且祝愿学校社团越办越好。

三、活动主题

        “青春校园,放飞梦想”

四、活动时间: 20xx年4月24日(暂定)

五、活动地点 :溪三中学操场(暂定)

六:活动宣传

        前期宣传:

        1、在溪三中学创新楼及食堂前悬挂条幅,在学校人流量大处张贴海报,组织青年志愿者在人流量大处发放、宣传传单、开幕式节目等。

        2、校内网、校园广播、社联新浪、贴吧等宣传。

        3、联系相关媒体如校园拾音广播站等对温州市溪三中学学生社团文化节开幕式进行报道

        现场宣传:

        1、在活动举办地附近设置指引牌,活动现场设置充气拱门等。

        2、发放传单、温州市溪三中学第三届学生社团文化节节目单。

        后期宣传:

        1、青年网、校网、溪三中学贴吧、溪三中学社联贴吧、温州市溪三中学社团联盟微博、校园拾音广播站、校园新闻社等校内相关媒体的报道。

七、活动方式

        (一)社团风展示

        于此同时各个社团照片与文字介绍做成展板在校园内分批展示。

        (二)社团成果汇报

        演出内容各社准备的节目

活动策划方案 篇2

一、 活动时间: 7月18日(周日)上午8:00—11:00

二、 活动地点: 办公楼前走道

三、 裁判及工作人员: 主裁判:黄文山 助理裁判:曾维忠 蔡文生 主持人:曾维忠 记录员:郑小钦 监督裁判:黄总

        四、 比赛流程

        1. 各参赛队伍清点人数,列队待命,由各队队长代表本队抽签

        2. 领导致开幕词,并宣布比赛开始

        3. 主持人宣布比赛规则及相关事项

        4. 按照抽签的顺序开始比赛

        5. 主持人宣布比赛结果

        6. 领导颁奖,队长领奖

        五、 组队

        以生产部门及少数生产部门混合和其他部门组成参赛队伍。

        六、 要求

        1. 参赛队员必须是清山在职员工,其他人不得参加。

        2. 比赛第一轮实行循环赛,队队见面,一局制,胜积1分,负积0分, 选出积分最高的两队进行决赛,第二轮决赛实行3局2胜定胜负制。

        3. 由各部门主管安排人员,并任命一名队长:队长负责将参加人员带到比赛地点及维持秩序。

        4. 7月5日前将名单交到生产部。

        5. 合并为一个部门的,要求每个部门人员都要有人参加。

        七、 注意事项

        1. 比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完一场后不可立即松绳,以免造成对方人员受伤,各队负责人谨记,并转告给各队队员。

        2. 各队需努力完成比赛,不可有弃权、放水现象。

        3. 比赛要做到文明比赛,遵循友谊第一,比赛第二。

        4. 比赛时不得有冒名顶替,啦啦队不可上场帮忙,一经发现立即取消比赛资格。

        八、 奖项、奖金设置

        比赛共设2个奖项,一等奖:600元;二等奖:400元 经费预算:2个奖项的奖金:1000元,拔河绳:300元,口哨矿泉水:200元,共计1500元

活动策划方案 篇3

        活动时间:20xx年6月9日—18日

        活动内容:

        一、会员卡全面升级:每月18日享受会员日优惠,活动期间购物双倍积分,持会员卡消费每次都送精美礼品一件。

        二、本次活动持会员卡进店送好礼,会员积分兑礼品、兑现金,会员免费清洗保养首饰。

        三、不砍价、不排队,硬金貔貅+玛瑙手串188元一套带回家。

        四、购黄金满1000元送100元购物券,会员可送110元购物券,翡翠、金镶玉6.8折,宏利钻石、7.8折,老庙钻石8.8折,会员可享受6.6折、7.6折和8.6折优惠,非会员可以现场办卡参加活动

        五、旧黄金、白金免费换钻石、、翡翠

        六、会员购物双倍积分

活动策划方案 篇4

一、方案背景:

        做促销无非就是几种形式:买就送、赠品、大折、特价销售等等。但是也就这几样,对于促销来说就足够了。有时候我们在做促销的时候为什么效果不是很好?其实原因很简单——我们没有给予顾客更高的心理满足,我们没有把顾客的心吸引来。

二、总体思路:

        三大促销活动联合推出,可使每种活动的优势互补,力度更大,效果更好。

        满就送:主要可让“满就送”的优势继续发挥,使已购物的顾客发生重复购买行为,但要减小赠送幅度。

        现场抓金:购商品的顾客,刺激其购买欲望。返还现金,顾客看得见,但每次掏金金额必须控制在20元以内。

        价格由您自己定:购商品的顾客,在付款时进行摸价格折率游戏。

三、活动时间:

        20xx年9月25日——20xx年10月15日

四、活动实施细则

        (一)欢乐庆典,来买就送超值团购价服务送到家

        1、满300送50(20礼券+30代金券)

        2、满600送100(40礼券+60代金券)

        注:1、限送200凭购物小票领礼券2、对于团购给予超值价格免费送货上门

        (二)“闪电”店庆价店庆价缤纷共享

        1、“闪电”店庆价商品,完全体现超低的感觉。注:这类商品除供应商让部分的.毛利外,门店将做出亏损的举动。为能达到一定的低价效果,又能保证亏损的额度小,建议选择该类商品时,从低单价、超实用的特点出发选择,并限时限数。

        (三)抢做星价格自己定

        1、凭购物小票在收款处摸“折率球”。

        2、9折15个球、8折3个球、7折2个球。

        3、球上是几,就是价格的折率。

        4、顾客得到折率后,在购物凭证上盖上“折率”。

五、广告费用预算:

        1、演出费用:****元(1500元)

        2、《网桥商讯》封面:4000元

        3、POP及展板:100元

        4、横幅:100元

        5、30000DM宣传单印刷费用:5500元

        6、宣传单投递费:1200元

        合计:10900元。(11400元)

六、活动评估

        (一)成功点

        1、活动直接促进销售。

        2、现场气氛十分活跃,有较强新颖性和趣味性,能调动顾客的参与热情。

        七、其他活动:

        1、持本刊前来消费的顾客享受95折。

        2、持本刊广告来消费满500元有礼品赠送。

        3、对新人来购大宗结婚物品,赠送一纪念品。

活动策划方案 篇5

        一、活动背景

        在XX元旦到来之际,为活跃校园气氛,增强学生感情,丰富校园文化,同时更好地体现学生会全心全意为学生服务的宗旨,现决定在学生会内部举办一场迎新年游园活动。

        二、活动时间:

        12月31日之前

        三、活动地点:

        运动场等地

        四、活动前期安排

        1、物资安排、活动费用

        2、物品安排:活动需要的各种物品、道具、设备

        3、人物邀请确定:出席本次活动的领导、成员,自选主持人、节目演员

        4、活动持续时间:预计三个小时(下午两点到五点)

        5、节目安排:由每个年级出至少8个游戏

        6、提前派人准备好现场:地点整理,物品摆放,设备调试

        7、安排人员照相:在整个活动过程中摄像

        五、活动流程

        等时间到,人员到场,活动准备开始

        1、有主持人宣布本次活动开始

        2、领导讲话

        3、宣布活动办法、安全要求

        4、活动开始:学生根据兴趣爱好,自行选择地点和项目。凭游园卡进常

        小游戏(1)心“响”事成

        游戏规则:

        a、凭卡勾、点名10个人为1批,每人4只乒乓球。投(不是滚)向5米处一瓷缸,听到1次响声即可获奖1次,得一奖券。(故而取名:心“响”事成)

        b、每组2分钟, 1组结束,再进行下一组。不得重来。

        c、由活动主办年级负责维持秩序、发奖

        小游戏(2)倒背如流

        游戏规则:

        a、凭卡勾点,1次进来10人,由10位主持人一对一面试。

        b、主持人要事先准备好试题,抽取一张,上有一些词语。每说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者蒙住的人即被淘汰。每张题目共四题,从二个字开始说起,第二题3个字,第三题4个字,最后是五个字的时候,游戏者如果答对就可获得一张奖券。

        c、一组结束,再进来10人,每个主持人拿出新的问题进行测试。每个主持人至少准备10套试卷。用完后再与其他主持人交换。谨防。

        小游戏(3)“吸吸”相关

        游戏规则:

        a、凭卡勾10个人为1批。每人1张桌子,桌子两端分别放置1只碗,一只碗为空碗。另一只碗里有3只乒乓球。每张桌一个裁判。

        b、每个人嘴里叼一支吸管,不许用手接触吸管和球,只用嘴叼吸管的姿势把球从这碗移动到另一空碗里。成功1个即可得一奖券(最多得3张奖券)。3分钟游戏结束。在中途如果吸管或球掉下来,则要从新开始。注意场地要背风。

        c、碗里球全掉地或者超时了,就视为失败、出常

        小游戏(4)“谜”雾森林

        游戏规则:

        a、用细绳将四个篮球架拉成二米高的天网。绳子上挂满灯谜。每个谜面下方都有编号。众多猜谜者用笔记下号码及谜底到裁判处对答案,答对得奖券一张。

        b、凡已被答对的谜语题应及时取下,谨防。

        c、允许答错后继续进行猜迷活动,一个人猜对及获奖的次数不限。时间不限。

        小游戏(5)愿者上钩

        活动规则:

        a、凭卡勾、点,每次10人,各拿着1根鱼杆,钓远处纸鱼,在规定的3分钟的时间内,钓上一只鱼可获一张奖券。

        b、结束一批,换另一批,不得重复。一人可获多张奖券。

        小游戏(6)步步为营

        活动规则:

        a、准备好40个等高的杯子和10张桌子,供10人分别操作。每个杯子都要装满水,竖排。每张桌子上将四个杯子排成一排,第一个杯子放一个乒乓球。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,1人1桌,听到口令后开始游戏,要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得奖1张奖券。

        c、每批次2分钟结束,一人只能玩一遍。

        小游戏(7)掌上明珠

        活动规则:

        a、主持人要准备好每人一个乒乓球和一个乒乓球拍。听到口令后,参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着地上5米*0.3米的直路行走。3分钟内走至终点,球未丢、脚未完全出界的就得1张奖券。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,只准走一次。

        小游戏(8)大海捞针

        活动规则:

        a、每组1张桌子,上放1脸盆,在脸盆里放入水和玻璃球若干,竹筷1双,把玻璃球夹起放进旁边碗中为胜。夹掉可以再夹。不得顺盆扒进碗中。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,3分钟为限,不得重复游戏。

        小游戏(9)我心飞翔

        活动规则:

        a、每组有大中小3架纸飞机,地面划三根线,一根为起飞线,第二根为和第三根之间3米为大海,起飞线到大海边为1米,3架飞机3分钟内均飞越大海为胜。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。

        小游戏(10)盲人摸象

        活动规则:

        a、每组准备1只手提布袋(不透明)。内放5只白围棋子、5只黑围棋子。让游园者摸3次。每次先自己猜几白几黑。猜中2次者胜。3分钟内结束。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。

        小游戏(11)成语接龙

        活动规则:

        a、拉上一圈长绳,上挂一系列正反面写有成语的纸条(绳子两边都可以站游人),用悬挂的成语的最后一字作下一成语的首字,以此类推,如能连接上5个成语或歇后语的即可获奖。

        b、排队入场,每批次人数不限,可重复参与。猜中后及时取下,以防。

        小游戏(12)一鼓作气

        活动规则:

        a、每人2张桌子,垂直平放,1张桌子放5支蜡烛,每支蜡烛相距15厘米,1人站在一米外(另1张桌子边),向五支蜡烛吹气.吹灭一支得2分,10分得奖.

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,3分钟为限,不得重复游戏。

        小游戏(13)一掷千金

        活动规则:

        a、活动者每人两个沙包,站在3米线外向前方5个碗内掷沙包。看沙包落在哪个分值上,从远到近,分值分别为10、8、6、4、2两次成绩之和达到12分及以上的可以得一张奖券。如果两次都落在碗外则作零分处理。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,2分钟内将二沙包扔完结束。

        小游戏(14)一反常态

        游戏规则:

        a、每组准备好十张试卷,内容顺序各不相同。每张试卷都是5个指令。游园者听到每个指令后必须做出相反的动作。例如说“南”,就要用手指北。说“点头”就应该摇头。动作出错或者出得太慢都算出局。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。

        小游戏(15)一箭双雕

        游戏规则:

        a、每组每人投三支飞镖,在规定位置内每投中2支者,获奖券一张。

        b、凭卡点名后游戏。要注意安全,参赛者站好后一起发给飞镖,接着,听到口令,2分钟内投出3支镖之后,主持人再去取镖。不得多投。

        小游戏(16)三心二意

        活动规则:

        a、每组画一半径为3米的圆圈,在圆圈上立一张桌子,上贴1张大象画像。准备块黑布(多层不透明)。主持人将游园者带到圆心处,将其眼睛先蒙好,按顺时针和反时针各转三圈,停稳后放手。让其摸大象。3分钟内摸到为胜。如走到圆圈以外即为败。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。

        小游戏(17)五“壶”四海

        活动规则:

        a、每组准备一只呼啦圈,将5只茶杯一字排开。相距15厘米。游园者站在最近茶杯的距离为2米。2分钟内可以投2次,一次圈中5个茶杯的为胜。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。

        小游戏(18)百发百中

        活动规则:

        a、每组准备三只足球和1只易拉罐。用球滚击易拉罐,每人限滚三球,以击中者为胜。时间3分钟。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复。

        小游戏(19)望眼欲穿

        游戏规则:

        a、每组准备好三支筷子,一个空啤酒瓶立于地上。参赛者站在啤酒瓶的一侧50厘米,筷子在瓶口之上约一米的距离,眼睛瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人2分钟内有三次机会。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。

        小游戏(20)“圆蛋”快乐

        活动规则:

        a、每组准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形。参赛者站在桌子前面,3分钟内将手中的三个乒乓球分别往地上扔,若弹起的乒乓球有弹进小纸箱内的,参赛者即得奖劵。

        b、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。

大学元旦晚会游戏节目

        为了确保事情或工作有效开展,就需要我们事先制定方案,方案属于类文书的一种。怎样写方案才更能起到其作用呢?下面是我为大家收集的趣味活动策划方案3篇,希望能够帮助到大家。

趣味活动策划方案 篇1

一、 活动背景

        趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。为了更好的促进班级男生女生的交流,将举办趣味运动会愉悦同学们的身心,使大家在学习之余,增强同学们之间的交流。

二、活动意义

        趣味体育运动,一方面非常适合同学们联合开展活动,因为其比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作;另一方面具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性能够带给同学们另一种新奇的体验,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼同学们的能力。

三、活动简介

        (一)、活动时间:20xx年4月22号

        (二)、活动地点:C区高地操场

        (三)、参赛对象:硕研16-1班全体学生,以宿舍为单位参加

        (四)、比赛项目:

        1、三人四脚:以组为单位参赛。从起点出发,到达终点后再返回起点,按用时进行排名,用时最少者为第一名。第一名记10分,第二名记9分,第三名记8分,以此类推。

        2、踢毽子:以组为单位参赛。组内每人有1分钟的参赛时间(过程中毽子掉落可捡起继续踢),总成绩记组内成员的个数总和。第一名记10分,第二名记9分,第三名记8分,以此类推。

        3、全员跳绳:以组为单位参赛。两人摇绳,两人跳绳。跳绳队员2人全部依次上绳,进行齐跳。以2人齐跳开始计数,不足2人不计数,计时1分钟,每次中断重新开始。第一名记10分,第二名记9分,第三名记8分,以此类推。

        4、百投百中: 以组为单位参赛。组内每人有两次机会,站在指定位置向目标位置投掷沙包,取最好成绩,组内最终取四人平均成绩为该项目的成绩。

四、奖项设置(以宿舍为单位)

        一等奖1组:洗衣液2kg 或 羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等价位)

        二等奖2组:洗衣液1kg 或 羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等价位)

        三等奖3组:精美笔记本(每人一本)

        参与奖:每人一瓶脉动

趣味活动策划方案 篇2

        一、运动会主题:

        和谐、创新、阳光、健美

        二、活动目的:

        为了更好地展现员工的风,以健康向上,充满活力的精神面貌树立新时代员工形象,并培养团队合作精神,用健康的身体投身于工作之中。

        三、运动会时间: 20xx年12 月 31日

        四、运动会地点:

        五、参加人员: 公司全体员工

        六、流程安排:

        1、相关人员入场;

        2、趣味运动相关事宜讲解;

        3、参加人员及裁判员介绍;

        4、趣味运动会正式开始。

        七、比赛项目:

        1、两人三足

        参与人员:全组人员

        规则:每两人为一组,两个人中有一只脚与对方一只脚绑在一起,比赛开始后两人从起点跑到终点后,下一组开始跑,最后一组跑到终点后用时最短的一组为胜。

        2、超级保龄球

        参与人员:各组两人

        规则:参赛选手在规定的范围内用篮球撞击 5米 以外的10瓶矿泉水,每人三次机会,每击倒一瓶水积一分,最后累计成绩分数最高为胜。

        3、惊天动地

        参与人员:各组6人(4男2女)

        规则:6人为一组,从教练处抽取的纸条信息来充当手、腿、屁股和嘴,由手拿汽球嘴吹起汽球后,由腿抬起屁股坐爆汽球,在规定时间内看哪组坐爆的汽球数最多为胜。

        器材:汽球 秒表 板凳 便签纸

        4、抢收抢种

        参与人员:各组5人

        规则:参赛者手持装有8个球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的.8个杯子中;跑到折返点后返回,依次将球捡起放回盘中跑回起点交给队友,依次进行,直到全部参赛者完成比赛任务,用时最少一组获胜。

        5、合力越障

        参与人员:各组两人(男女不限)

        规则:比赛开始前,由其中一人被蒙住双眼,由另一位人员负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶(教练进行安全协助),被蒙住双眼的人员必须按指定路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,则每碰一个路障时间加5秒,最后比赛用时最少为获胜。

        八、注意事项:

        1、各参赛组组长做好队员的组织工作。

        2、比赛场地地面比较粗糙,请注意比赛过程中运动员的安全。

        3、贯彻和谐、友谊第一,成绩、比赛第二的精神。

        九、奖励办法: 比赛各项目进行积分制,最后根据各组参与各项目的最后总积分评出本次运动会名次。(一等奖1名,二等奖2名,三等奖2名)

趣味活动策划方案 篇3

一、活动时间 :5月8日

二、活动地点 :武夷山

三、活动人数 :业务部全体成员

四、活动目的: 为营造健康积极的工作环境,提升员工的精神文化品位,加深相互认识了解、培养成员之间互亲互爱、增进感情,加强社团团队凝聚力。

五、活动过程:

        1、各成员于早上8:00准备备好物品在办公楼前集合。

        2、会长在清点人员之后传达注意事项,和活动目的,完毕后分若干小组。各组配1-2名干部负责,一名组长,一名通信员。

        3、开始出发,队伍行进。队伍行进过程中必须整齐,不可太嘈杂,干部和小组长注意观察队员的情况,确定适当的休息时间。

        4、到达山脚时建议有十几分钟的休息时间。

        5、爬山。爬山过程中建议各队分开行动,各队之间评比爬山快慢,最快的一组有优先向社旗上写名的权利,最慢的一组要有处罚性的节目演出。过程中有精彩的部分,做好拍照工作。要有一定秩序,注意安全。

        6、休息。建议休息半小时后开展活动。

        7、开展**性活动,无固定时间,若爬山用时过长可对时间进行压缩,若短也可以增加公司趣味活动策划方案公司趣味活动策划方案。本活动在社团之中展开。备选活动(现场决定进行那几个)

        (1)接歌。分若干队,由干部带领,社长唱一句,各队根据其中最后一个字接唱,各队伍之间要有竞争,开始时可降低难度,所接唱的歌曲中必须有上句所唱句中最后一字,可谐音。

        (2)拉歌。各队伍之间要攀比士气,互相拉歌。

        (3)成语接龙。

        (4)类似于击鼓传花的游戏,选一人蒙住眼睛,同时进行传花,数停止后,手中有花者必须表演节目。

        (5)给出几个成语编故事。

        (6)小型辩论会。推举十个人,分成两队在社团就某一问题展开辩论。

        (7)小型舞会,找一块平整的空地,会跳舞者参与其中不会的也可以学习。

        (8)超级模仿秀。自愿参加,模仿某一明星唱歌或表演.

        8、午餐。用时五十分钟。

        9、自由活动。原则上不允许单独活动,可以几个人结伴活动或游戏,也可以成员之间互相认识相互交谈,看书或其它。

        10、会员感言。再次集聚,每个人一句话来表达西安佳本次活动的感想和收获。

        11、全体拍照留念。

        12、社团统一组织下山,有序进行,注意安全。

        13、回校公司趣味活动策划方案策划书。(用时一小时,到达b楼广场集合)

        14、社长做活动总结,并宣布成员写一篇活动感受,然后宣布活动结束.

六、活动安排:

        1、分组行动

        可以延续培训时的队伍或者以各部为队伍,有队长安排调度。队中也可以男生帮扶女生以收到“男女搭配爬山不累”的效果。

        2、队伍在行进和爬山过程中务必统一行动,队伍要整齐,队长要负好责任。

        3、建议多准备一面社旗,再爬到山顶时用于社员签名,并作为活动见证存放于社团之中,同时也是各成员心中永久的记忆

七、注意事项:

        1、一切听从领导,遵守活动纪律,以安全为主,为安全起见,一切成员不准擅自离开队伍,如有特殊向干部报告。单独行动,至少三人或三人以上活动。

        2、为应对各种突发时间影响,各成员必须带好各种紧急药品,以防不测,或有专门同学负责

        3、个成员注意团队精神,主动关心帮助周边同学。

高中班队活动关于成语接龙的方案

       ◎成语接龙(适合很多人,特别是在车上解闷时)。每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可 以。每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。我碰过最经典 的是“隔靴搔痒”“一针见血”……

       ◎猜数字(适合多人篝火时)。某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后开始击鼓传 花,鼓停时,拿花的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就 任由主持人指定,做一件愚蠢的事情,比如去要旁边不认识MM的电话号码啊,打电话给自己男朋友当众说“XXXXXXX”并录下来之类。

       ◎猜成语(竞技型,yvette提供)。老游戏了,拿一些词语,一个人看不到,一个人看得到,说提示让他猜。

       ◎刮大风(适合人多口杂时)。每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他 定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动 所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然 后像无头苍蝇一样乱撞。

       ◎解索(适合户外,感谢小令提供):分成两组人,每组人把手交叉牵好,(相邻的人不能互牵)手不能松,然后比赛看哪组 先解开成一个大圆。牵手的时候要求快,号称谁最晚牵到要怎样,所以每个人就乱牵了。看着那么多人扭成麻花要解开,真是太搞笑了。有时候除非把人从哪两个人 中间塞过,否则是万万解不开的。

       ◎记名字(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢 打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是 说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了

       ◎传水

       十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第一个人倒同样多的水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐开,(呵呵)看最后哪组剩得多。

       ◎吃苹果

       一个人坐在板凳上手背后,另一个人在他背后拿个苹果喂他吃,看哪组最先吃完。也可以是吃西瓜。

       ◎官兵捉贼

       用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜 错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

       ◎拍七令

       用具:无 人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚。

       ◎泡泡糖

       主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两 人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数 时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站 在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身……

       ◎瞎子背瘸子

       道具:气球若干、玫瑰花数支、椅子数把

       人员:2人/组,男女各1人/组

       规则:男扮瞎子女扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,绕过椅子(不得用手摸)、踩破气球、拾起玫瑰交给女生。哪组完成的时间最短,哪组获胜。

       ◎重大奖

       主持人写数字,大家猜,猜中数字的人抽签,签中有3种大奖:满汉全席(每人夹菜给他吃),替罪羊(可以指点其他人受过,继续抽签),打死我也不说(有问必答,问题有一定难度的,半隐私)(当然可以自编大奖)

       ◎明星秀

       道具:**或录像、歌舞表演

       参加人员:自定

       游戏规则:先由主持人播放一段**或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。

       ◎贴牌

       道具:一副牌(拿走大小怪)

       规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草 花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进 行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

       亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”

       ◎我爱你VS不要脸

       听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

       规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

       亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

       ◎两只小蜜蜂

       念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

       动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

       ◎抢椅子

       台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

       胜负:看反应速度,负者罚一杯酒

       ◎007

       由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

       (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

       ◎猜数字

       规则:

       猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

       先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

       道具:准备三个签,

       1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

       2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

       3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

       心得:

       热点就是抽到那个“打死也不说的”。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~

       ◎挑战数数字

       这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。

       人数:5-10人

       道具:无

       适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛

       规则:

       1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

       2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

       3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

       补充说明:

       这是我2003年10月在浙江临安参加一个培训时培训师带我们的一个游戏,发现我们四个组基本上都只能数到20,练习几次以后,数到35已经很费时间了,但是如果数到50的时候,已经是我们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。。。。。。

       如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,绝对会有你想不到的效果

       ◎新型时装秀

       一、活动名称:新型时装秀

       二、活动目标:

       1、促进成员间的多人合作概念。

       2、感受个人在团队合作中发挥的作用。

       三、活动过程 :

       1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名、一名裁判

       2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“”设计并制作全套的服装

       3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。

       四、说明:

       1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性

       2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开

       五、道具:

       报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)

       ◎合力吹汽球

       借着分工合作来完成任务

       人数:每组限六人

       场地:不限

       道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

       汽球(每组一个)

       适合:全部的人

       游戏方法:

       1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

       2. 主持人请每组每人抽签。

       3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

       ◎猜牙签

       春节过年回家,相约几个小时候的老同学在一块叙叙旧,于是我们就在酒桌上玩起了一个游戏,叫猜牙签。觉得很不错的游戏,适合在酒桌上玩,所以我就把这个游戏介绍给大家,相信大家以后用得着。

       适合人数:5-10人

       道具:比人数多一只的牙签数只。

       游戏步骤:

       1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。

       2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。

       3、举个例子,七个人一起玩,设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不 用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个 人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循 环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。

       4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的都会喝,运气不好就会喝很多啦。。。。。。幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。

       ◎红脸蛋

       要求:口红,铅笔,积分牌

       规模:大小团队

       过 程:依据参加者的人数,你可以找几个助手来帮助完成这个游戏。在游戏开始以前助手拿一个口红藏在手中或口袋里。他们装在最后一刻加入到游戏中。这有助于 他们发现站在他的旁边他们喜欢的人。所有参加者站成一条直线,肩并肩,指示他们不得转头,必须向前看。告诉他们你正在玩“红脸蛋”的游戏,并且每个人都必 须重复你做的但是不能移动。给他们一个例子如,轻轻捏一下右边邻居的面颊并且说:红脸蛋。你应该站在排头。以下每个人都按照此法向下进行直到末尾。这个时 候,你要偷偷的把口红擦在手上。当完成红脸蛋之后,从头开始指着鼻子说:大鼻子。还可以说:尖下巴,肥耳朵,呆脑壳。每次抹口红时不要让他们注意到。

       ◎英雄救美

       每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。

       ◎七拼八凑

       此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

       要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

       道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

       主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

       将游戏规则告知大家

       每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

       其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

       背景音乐起,

       主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

       集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

       聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

       我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃….

       ◎ 拥挤的公交车

       概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。

       方法:

       1、全员分成数队。

       2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

       3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

       4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

       5、全员最快完成的一组获胜。

       ◎船东和青蛙

       概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。

       道具:纸箱、绳子、书夹

       方法:

       1、全员分成数队,各派两人组成一组。

       2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。

       3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。

       4、绕回目标后换人进行接力赛。

       ◎瞎子穿拖鞋

       概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏

       方法:

       1、各队轮流派出1人。

       2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

       3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

       4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

       参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

       ◎奇怪的墙壁

       概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏

       道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。

       方法:

       1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

       2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

       ◎椅子渡河

       概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

       方法:

       1、全员分成三队

       2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

       3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

       4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

       5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

       6、最快渡河的一队获胜。

       ◎吹空罐

       概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,,来吹动空罐绕行目标的接力赛。

       方法:

       1、全员分成数队。

       2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。

       3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。

       4、最快完成的一队获胜

       如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚

       1、掷骰子

       准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。

       2、我爱你

       输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”

       3、天旋地转

       输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

       4、模仿秀

       输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

       5、灰头土脸

       准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。

       6、我是淑女

       赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。

       7、神射手

       在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。

       8、苦笑不得

       输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

       9、屁股写字

       输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。

       10、

       输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。

       ◎.以X传物)

       这里的 "X" 其实等于手或颈或口或胯下或任何你可想象之部位,而 "物" 则可以是气球或卡纸或香蕉或饮管或任何你可想象之东西。

       而玩法则有极多,以下提供三种:

       一级版:

       大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队尾。

       传的过程中,不可以用手,而只能以手以外的部份来传。

       那队最快传完一圈为嬴。

       二级版:

       大家排成两圈,最好是男女相间。

       他们要做的是用口来传卡纸一张。

       (卡纸不宜太薄,否则不太卫生...而且也要确定大家玩得才好!)

       最快传完一圈那组胜。

       版:

       (这个更加需要肯定玩者不会介意,否则可能会玩出火,慎之,慎之!)

       道具:一条用保鲜纸包好的香蕉(当然是已去皮的了)

       两套几张写了身体部位名称的纸(如腋下,口,胯下,下巴,颈等)。

       照相机(这么好看,不拍下怎成?)

       玩法:大家排成两圈,最好是男女相间。

       首先抽一张纸,例如抽到口的话,那开始的一人便要含着那香蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的话,那接下的一人便要用腋下来接那香蕉。

       如此类推,直至传完一圈为止,快传完的一队胜。

       (试想像一下,如之前一人抽到胯下,接下来的那人抽到口,那会是...)

       ◎有口难言

       这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。

       有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

       首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。

       轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

       26.切面粉

       人数:10-20人

       道具:洁净白面粉1-2磅,间尺一把,画纸一张,糖果十粒

       玩法:将面粉堆在画纸上,在面粉顶端放一粒糖。

       将间尺当成刀,每人轮流在面粉堆上切一刀,将切去的面粉拨在一旁。

       如此一直切下去,切到糖果跌下来,那切的人便要用口把糖果给吃了,

       注意只能弯身用口咬食,不能用手帮助。

       见到他吃完糖果的样子,还不拍照更待何时?!

       ◎吹面粉

       这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。

       道具:面粉适量,乒乓波一个,匙更一个

       玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。

       把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

       待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹...

       ◎画面具

       道具:空白纸面具(其实就是一张适当大小的咭纸,加条橡筋就成了)数个,粗笔数支,布一条(蒙眼用)

       玩法:

       1、分成若干组,每组五人左右(每组人数不宜太多,否则容易令人闷),排成直行。

       2、其中一人载上面具,另一人要负责做描述者。

       3、由主持人发指示,如要他们首先在面具上画上左眼,那么每组的第一个人便要蒙上眼,由描述者指示他们去在面具上画上左眼。

       4、待大家都完成后再由主持人发下一个指示(如画上右眼),如此类推。

       5、待一幅幅面具都画好的时候,那个面具最漂亮便胜出。

       ◎蹲蹲乐

       规则:风雨队和岁月队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个风雨队队员3个岁月队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大,青 椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起 立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者 ,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。

       输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止,3局2胜,最后获得胜利的队伍可获得奖品

       ◎成语接龙

       规则:整个联欢活动一开始大家就已经围成一个圈,这个游戏开始的时候,由主持人选择一个开头的人说出第一个成语,然后一个接一个的顺时针顺序接下去,说出 来的成语要是上一个人的成语最后一个字当第一个字,(比如我说四喜发财,你就要说出一个以财开头的成语,比如财大气粗,然后就是以粗开头如此类推 )谁在10秒或者20秒钟内没说出来,就受惩罚

       惩罚:就是饶着大家跑一圈,再跑的过程中,主持人会说出几个指令受惩罚的人就要按照指令去做,比如主持人会说停,你就要停下来,说学狗叫你就要学狗叫,学僵尸走路你就要学僵尸走路等等

       ◎踩数字

       目的: 1、团队成员之间协调、配合的重要 2、让公司员工活动起来

       时间: 每组耗时5~7分钟,组织实施时计20~30分钟

       道具:一根7米长的绳子、33张大小为A4纸一半的纸张,上面 、马表(或替带品)

       游戏准备:1、将到场员工分为四组(一般7~8个人一组,公司领导亦要参加)。,2、主持人员在空地用绳子围成一个边长为1.5米左右的正方形,3、将 1~33写有号码的纸,号码一面朝上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,纸张不可重叠。4、在离正方形7~10米处,划一起跑线。

       游戏规则:游戏开始前,一小组成员全部站在起跑线外,主持喊开始(同时计时),所有小组人员跑到正方形后卫,用脚按顺序踩完所有数字(每个人的数字不可重 复)。踩的过程中任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,负责犯规。踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停计时)。每组活动结束后, 主持宣布用时。所有小组中用时最短按规则完成上述过程的小组为胜者。7此游戏在开始前给所有小组3分钟左右的讨论时间

       ◎合力吹汽球

       目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

       人数:每组限六人

       场地:不限

       道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

       汽球(每组一个)

       适合:全部的人

       游戏方法:

       1. 分两组,但每组必须要有六人。

       2. 主持人请每组每人抽签。

       3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

       ◎夫妻双双把家还(20分钟)

       准 备:十个气球

       游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

       手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

       “天地花开”,场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩 **的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进 行) --汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

       2、“袋鼠跳、糖瓜粘”。各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)

       3、“大话西游之娶媳妇”情节:猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器, 跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳 妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)--绝对搞笑

       4、齐心协力(18人)每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须用背投式),2名接球(背上捆纸¨),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。

       你好!

       先说说为什么要举行这个活动,再说说这个活动有什么意义,然后就开始游戏。

       游戏规则:

       先让一个学生站起来说一个成语

       然后由那个学生点一个学生接最后一个字,以此类推。

       说完了。!!!!!!!!!!!!!!!

       (*^__^*)

       嘻嘻……

       我的回答你还满意吗~~

       今天关于“成语接龙比赛活动方案”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。